回顾一整年的赛季中,各大赛区在全球总决赛以前,悠米出现的位置非常靠后。而现在的全球总决赛相信大伙们也看到悠米非Ban即选的状况。而且,除了娜美和悠米之外,我们几乎都只看见硬辅。辅助的META看起来就几乎和整年一样,强开坦克。

悠米似乎是突然被选中的,被DK的原神哥BeryL推到全球总决赛的高优先级。悠米的价值立即显现出来,从首次亮相以来,他一直是首选。

总体反应喜忧参半,随着悠米对META的影响,职业选手们已经在训练赛中酝酿一段时间。是什么让悠米值得首抢?职业选手们又是如何找到反击方法呢?

赢线,还是赢比赛?

悠米的弱点明显是你缺少前期线上的存在感。她拥有很好的续航能力,是否能撑过前期游戏有很大的影响。然而,在女枪、烬、EZ等英雄优先级较高的环境中,悠米这个选择看来不错。

前期的比赛压力和远距离打野的能力是队伍在世界赛上看重ADC的因素,这两点让悠米从前期直接进入后期团战。也就是说,她的对线阶段并不像许多人认为的那么弱。

即使对于像C9这样相对较弱的双人线,悠米在她BP上一抢的比赛中也发挥了巨大的作用。她的护盾、治疗和移动速度在游戏的每个阶段都非常有效。悠米是一位前期相当安全的英雄,后期也有令人难以置信的回馈。选择她没有太多坏处。

由于悠米的续航能力和挂件效果,在游戏前期的双人线上击败悠咪是一个艰难的任务,但一些队伍已经尝试直接对抗英雄的方式进行BP。在对PSG中单Maple第2天的小组赛上战胜HLE的采访中提到:”PSG原先就有计划要选择悠米进行比赛”。”我们选择悠米并尝试使用悠米系统,基本上,如果你的下路能够稳吃兵和发育,那么你在比赛后期就会变得强大。”

HLE确实设法在PSG的双人线上找到解法。随后就是WILLER的出色表现,让HLE双人线提前一步。尽管如此,HLE还是没办法把双人线压制下来。根据Maple的说法,HLE的双人线分别以派克和德莱文在韩服闻名。在对抗看似很少反开的辅助时推出这套是有道理的。尽管HLE早期就得到不少优势,但HLE的状况并不好。Deft和Vsta从来没有在他们早期的领先优势反哺给队友们。而PSG凭着他们的悠米系统充分发挥中后期的优势。

一点儿的努力却有大的回报

这里可以看到悠米从无关紧要变成统治环境的最大原因可能是她的进入门槛低。这也是悠米被人们普遍讨厌的很大一部分原因。

在TL战胜MAD之后,TL的辅助选手前S7冠军辅助”coreJJ”在采访中提到。”我认为悠米是OP英雄。当悠米打的不错的表现时,对手必须好好针对他。”

并表示:”打败悠米是有机会的,而且对抗拥有这个英雄的队伍也有很多精彩的比赛(这也是为什么北美和欧洲队伍输掉BP环节的原因),但总的来说,与她比赛感觉很糟糕。如果悠米玩家有什么让其他玩家脱颖而出的事情,感觉可能会好一些。相反,每个玩悠米的人都觉得他们在用同样的方式玩。

悠米之所以会让许多人讨厌,有一个明确而明显的原因。任何大幅降低技能上限和技能下限的META变化都会受到职业玩家和普通玩家的厌恶。

人们对这位英雄的普遍不屑一顾。职业选手似乎也对他放弃了,因为悠米的BAN率在小组赛第3天迅速飙升到100%

解决悠米的问题就像将她禁赛一样简单,但我们最终可能会在全球总决赛继续进行的几场BO5比赛中看到她,这取决于队伍如何调整他们的BP。悠米的崛起是出乎意料的,但似乎大多数人都同意悠米版本不是一个有趣的观看或对抗的游戏体验。