俗话说“工人要做好本职工作,首先要磨利工具”,屏幕设置依然是CS:GO取胜的关键。在关于游戏屏幕的问题之前,有一个常见的问题——

屏幕的高宽比是4:3还是16:9,哪个更有利于我们的发挥?


这两个分辨率到底有什么区别?它们的优劣又是一个什么呢?今天这样我们现在就来到了一起看看吧(16:10和16:9本质上几乎都是可以通过忽略,因此他们只会顺便提一下)。

4:3和16:9屏幕的差异为何?

基础知识
在选择使用哪个长宽比之前,让我们先来看看长宽比和长宽比的分辨率是多少。纵横比,顾名思义,就是图片的高宽比。也许一个玩家会问”为什么我要在游戏中,看别人4:3和16:9的屏幕? ”?它们的纵横比不是一样的吗? ”实际上覆盖整个屏幕的“4:3”有点拉长,但实际的4:3看起来是这样的,屏幕和屏幕之间会有一个黑色的间隙(上下左右,或者只是左右,取决于计算机)。

而这样的画面相信很多玩家是比较不适应的,因此会用英伟达的控制面板进行拉伸,从而使得画面更舒服。而我们大多所见使用4:3纵横比玩家的电脑画面,也是经过拉伸后的画面。


接下来就由小编带着各位看客姥爷们调整4:3屏幕的拉伸

第一步骤
第二步骤

然而画面拉伸完过后会造成哪些影响?

  • 第一点
    • 视野的问题16:9的视野要比4:3的视野宽(16:10则会在上下多一点点,很少很少)。
      • 上图为4:3下图为16:9
4:3画面
  • 以通过显而易见的看出,16:9的纵横比视野发展要比4:3的视野多出一大块,而这部分就是中国很多4:3玩家在玩游戏活动时会进行发出的一个学生疑问“我是怎么死的???我连人都没能够看见就死了”,实际上他们就是这多出来成为一块的视野中的敌人将你击杀的。以炼狱小镇中香蕉道为例,你正在形成凹槽处背闪却突然被敌人击杀,你的画面中并没有因为敌人的身影,但在观战你的队友却开始产生质疑你是不是“瞎”,然后根据大家就开了一波经济友好的交流。究其主要原因,就出在了你和队友需要使用的并不是同样的纵横比,导致没有你们应该看到的画面效果并不具有相同。
16:9画面
  • 第二点
    • 相对于16:9来说,选择4:3(拉伸)纵横比下的敌人模型会更加的“矮胖”,而16:9相对“瘦高”,从而会使我们“感觉”更容易爆头和锁定敌人。
  • 第三点
    • 因为拉伸所带来不良影响所导致鼠标移动速度改变(变快)
  • 相信这是很多玩家在从其他纵横比转到4:3拉伸后都会出现的一个问题,感觉鼠标移动速度变快了?实际上并没有
    • 原理很简单,假设原来鼠标在单位时间内恒速能移动的距离为画面长度的十分之一也就是x,在拉伸过后画面的长度变成20x了,而鼠标单位时间内恒速移动的距离变成了2x,
    • 但因为时间不变玩家就会感到鼠标的移动速度变得更快了,导致手感下降。
  • 解决办法为:打开控制台输入m_yaw 0.0165就可以完美解决了。

职业哥屏幕的选择!?数据统计结果

使用4:3分辨率的明星选手:

NaVi战队的乌克兰剑圣S1mple

小蜜蜂战队的大番薯载物ZywOo

G2战队的尼公子NiKo

红星Gambit战队双子星之一sh1ro

红星Gambit战队双子星之一Ax1le

但还是有使用16:9和16:10的职业选手,譬如说VP的最强突破手YEKINDAR,红星老将Hobbit(在今年也拿到2021年春季BLAST MVP)


总结一下:横比和分辨率并没有什么优劣好坏之分,只有选择最适合我们的,我们才能发挥出最大的实力。


延伸阅读:

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